На главную
К головоломкам на Java

Вам нужно довести куб до выдленной клетки. Вращать точку просмотра можно с помощью перетащивания мыши в самом окне. Вращать куб можно как непосредственно, так и с помощью курсора с направлениями справа. Куб перевернется на следущую клетку только если направления стрелки на кубе и на поверхности совпадают. Можно задавать размеры лабиринта.